Поиграл в Silent Hill 2 и яростно его рекомендую — Игры на DTF

3 години тому
Silent Hill 2

В отличие от скептиков, я изначально верил в силы Bloober Team — не то чтоб у них были исключительно хорошие игры, но с самых первых (даже сомнительных) демонстраций Silent Hill 2, я на уровне внутренних ощущений знал, что у студии все получится.

Я прошел значительную часть Silent Hill 2 в рамках своей трансляции на Twitch и спешу поделиться впечатлениями без особых спойлеров.

Обновленный Silent Hill 2 очень напоминает ремейк Resident Evil 2, да, именно второй части. У игры очень тягучий темп, напоминающий оригинал, но при этом игровой процесс стал значительно удобнее — дело тут не только в камере из-за плеча, но и в передвижении, боевке, стрельбе и даже загадках.

К примеру, теперь взаимодействие с картой происходит в реальном времени, а это означает, что теперь вальяжно изучить карту и построить маршрут, оббегая всех монстров, больше не выйдет. Да и сами монстры вполне себе могут последовать за главным героем в открытую дверь или залезть в придорожный трейлер.

При этом, Silent Hill 2 образца 2024 все еще сохраняет знаковые черты оригинала — здесь по-прежнему Джеймс поворачивает голову в направлении интересных предметов, загадки по-прежнему умеренно сложные, а боевка не является основополагающей.

Особо хочется подчеркнуть, как разработчики подошли к воссозданию оригинала, даже в мелочах. Помните тот зловещий шепот в апартаментах из оригинала? Он остался в ремейке и напугает не меньше прежнего. Помните загадку с монетками? Она все еще на месте — монеты в прежних местах, но теперь головоломка решается в несколько этапов и это делает игру глубже.

Обновленные головоломки — это вообще сокровище этой игры. Если вам кажется, что пройдя оригинал, вы уже в курсе всех загадок, то ремейк приятно удивит. На некоторых из них я, признаться честно, встрял на добрые полчаса.

Открытых локаций и доступных зданий в ремейке стало значительно больше — можно зайти в кафе, музей, цветочный магазин, бар и другие здания. Часть из них нужны по сюжету, другие просто снабжены записками и расходниками — это сделало город более объемным, нежели в оригинале. Добавлены коллектоблсы в виде фотографий, множество записок, которых не было в оригинале, и дополнительные предметы.

На ПК игра чувствует себя вполне ничего. При Full HD я почти всегда мог играть в 60 кадров на высоких настройках с трассировкой при стриме. В начале игра, в духе прочих на Unreal Engine 5, прокашлялась, но, в целом, ничего критичного не было.

Очень понравилось решение разработчиков разделить CGI-ролики и геймплей. Начальные ролики, как и в оригинале, начинаются с белой пелены, чтобы не разрушать у игрока ощущение единого повествования, практически без загрузок.

Что странно, так это решение разработчиков залочить ролики в Silent Hill 2 на 30 кадрах в секунду. Чем это обусловлено — неясно. Возможно, дань традиции времен 2001 года и PlayStation 2.

Они в ремейке тоже есть. В частности, рукопашная боевая система. У игры очень странное автоприцеливание на ближайшего противника и Джеймс с завидной регулярностью будет махать своей доской мимо надвигающегося на него противника. Увороты — туда же. Да, нечто подобное было и в оригинале, но кто посчитал это удобным сейчас, понять сложно. Стрельба в целом пойдет, haptic feedback на DualSence работает даже на PC. Рекомендую играть в Silent Hill 2 именно на геймпаде от Sony с фишками, которые есть и в PS5-версии. Но, в целом, боевая система тут нужна ровно так же, как и в оригинале. Только на ключевых схватках с боссами и не более. Не запороли — уже пойдет.

Прошу разработчиков из Bloober Team выпустить специальную версию Silent Hill 2, в которой код в госпитале на бумажке будет не отображаться, а игра станет непроходимой. Ну чтоб аутентично было, как тогда, в нулевых...

А теперь серьезно. Я горячо рекомендую Silent Hill 2 всем поклонникам оригинальной игры и новичкам в серии. Сюжетные сцены здесь расширены, фанаты узнают немного больше о судьбах главных героев, а геймплей будет привычен противникам фиксированной камеры и танкового управления. Единственное, что может быть достаточно сложно для современных игроков, так это очень медленный темп игры. Здесь много ходьбы, чтения записок, блуждания туда-сюда, как и в оригинале, но именно этим, атмосферой, отстраненностью, отчаянием и брал Silent Hill 2, а новое прочтение этого проекта от Bloober Team, при участии Акиры Ямаоки и художника Масахиро Ито, сделало игру только лучше.

P.S: Новый саундтрек очень крутой. Ямаока не только переработал уже известные треки, добавив в них новые партии, но и записал совершенно новые. Обязательно послушайте!

Поддержать выход обзоров можно на Boosty!

Мои трансляции можно посмотреть здесь!

Увидимся!

Читати далі
Схожі новини
Найпопулярніші новини цього тижня